随着冠状病毒的爆发,鼠疫公司经历了流行浪潮,devs发出警告

随着冠状病毒的爆发,鼠疫公司经历了流行浪潮,devs发出警告

简而言之:《瘟疫》(Plague Inc.)是一款已有八年历史的策略游戏,玩家在游戏中使用全球性瘟疫消灭人类。用户数量的激增促使其开发者发表声明,提醒人们这是“一个游戏,不是一个科学模型”。

在过去的30天里,《瘟疫公司:进化》在Steam上的日均玩家数量已经跃升了148%,达到了1672人——通常不到1000人。与此同时,巅峰球员达到了创纪录的17889人。此前并发玩家的最高数量是2018年4月的4601人。

在推特上发布的一份声明中,开发者Ndemic Creations透露,这款游戏的高点击率也让游戏网站下线了。“鼠疫公司已经成立8年了,每当有疾病爆发时,我们都会看到参与者的增加,因为人们希望了解更多关于疾病传播的信息,并了解病毒爆发的复杂性。”

在游戏中,玩家可以为他们的疾病挑选不同的特征,使其更加致命,比如症状、传播方式以及预防的难易程度。该工作室表示,鼠疫公司的设计是“现实和信息,而不是耸人听闻的严重的现实问题。”美国疾病控制和预防中心(CDC)和其他主要医疗机构已经承认了这一点。”

声明中最重要的部分是:“请记住,鼠疫公司是一个游戏,不是一个科学模型,当前的冠状病毒疫情是一个非常真实的情况,影响了大量的人。我们总是建议玩家直接从当地和全球卫生当局获取信息。”

英国广播公司(BBC)报道称,在冠状病毒爆发后,鼠疫公司(Plague Inc.)最近成为中国最畅销的应用程序。冠状病毒已导致近3000人感染,至少80人死亡。中国的许多公司都在采取预防措施,以保护工人不受感染,其中包括华为,该公司推迟了原定在武汉以南600英里的深圳召开的年度开发者大会。


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